楼体亮化方案

        楼体亮化主要是根据楼体不同的的建筑形式、布局和建筑风格反映出建筑物的性质、结构、材料特征和建筑特色。

1、楼体照明的照明方式:
     * 泛光照明
        泛光照明通常是用投光灯使楼体的亮度明显高于周围环境的亮度的照明方式。

     * 轮廓照明
        轮廓照明是利用灯光直接勾画出楼体的轮廓的照明方式。

     * 内透光照明
        内透光照明是利用室内光线向外透射的照明方式。

     * 重点照明
        重点照明是利用窄光束灯具照射局部表面,使之和周围形成强烈的亮度对比,并通过有韵律的明暗变化,形成独特的视觉效果的照明方式。

* 多元空间立体照明
从建筑物或建筑群的空间立体环境出发,综合利用多元(或称多种)照明方式或方法,对建筑物或建筑群赋予最佳的照明方向,适度的明暗变化,清晰的轮廓和阴影,充分展示其立体特征和文化艺术内涵的照明。

* 背景照明
背景照明是利用灯光将被照建筑物与它的背景分开,使建筑物保持黑暗,并在背景上形成轮廓清晰的影像的照明。

* 层叠照明
层叠照明是对建筑物群或一组建筑物,使用若干种灯光,只照亮那些最精彩和富有情趣的部分,并有意让其他部分保持黑暗的照明。

 * 功能照明
利用室内、外功能照明灯光(含室内灯光、广告标志、橱窗灯光、道路灯光等)装饰室外夜景的照明。

* 特种照明
利用光纤、导光管、激光灯、投影灯等特殊照明器材和技术来营造夜景的照明方法。



2、楼体亮化需要考虑的因素:
(1) 观看的方向:建筑物可能是从各个不同的方向.角度都可以看得到,但一般在设计着手之前,我们先要决定某一个特定方向来做为主要观看的方向。
(2) 距离:一般人可能的观看距离.距离的远近会影响人对于立面外观观察的清晰度,同时影响照度高低的决定。
照明工程师社区
(3) 周边环境及背景:周边环境及背景的明暗会影响主体所需的照度。如果周边很暗则需要些许灯光就足以照亮主体,若周边很亮则灯光就必需加强才能够凸显主体。
3、楼体亮化的步骤:
(1) 决定所希望的灯光效果照明
        建筑物因其本身外观之不同而可能产生不同之灯光效果,或是较均匀的感觉,或是明暗变化较强的感觉;可以是较平实的表现方式,或是较活泼的表现方式,均依建筑物本身的属性来决定。
(2)选择适合的光源
        光源之选择应考虑光色、演色性、效率、寿命等因素。光色与建筑物之外墙材料颜色有相当于关系,一般来说,经砖、黄褐色的石材较适合使用暖色光来照射,使用光源为高压钠灯或卤素灯。白色或浅色的大理石则可以使用色温较高的冷白色光(复金属灯)来照射,但使用高压钠灯也无不可。楼体轮廓照明可用LED数码管、软灯带、洗墙灯等勾勒出不同颜色和形式的动态效果。
(3)决定所需的照度
        所需照度主要取决于周边环境的明暗以及建筑物外墙材料颜色的深浅。照度值主要是针对主立面(主要观看方向)而言。一般来说,次要的立面之照度为主立面之一半,借两个面之明暗不同可以表现出建筑物之立体感。
(4)决定照亮主体的方式照明
        依建筑物的特性、建筑基地的现况,来决定最适当的照明方式以达到所希望之灯光效果。
(5)选择适当的灯具照明
        一般来说方型的投光灯之光线分布角度较大,圆型灯具的角度较小。广角型灯具效果较均匀,但不适当适合做远距投射;窄角型灯具适合做较远距离的投射,但近距离使用时则均匀度较差。灯具的选择除了配光特性之外,外型、材质、防尘、防水等级(IP等级)等也都是必需考虑的因素。
照明工程师社区
(6)照度与灯具数量的计算
        依所选之光源、灯具、安装位置等条件的照度计算来决定灯具数量,以求安装完成后之效果能够尽量接近所希望的。
(7)安装完成后现场调整
        现场的调整是绝对必需的。电脑设计出来每盏灯的投射方向只是做为参考,电脑所计算出来的照度值也只是参考值(人眼睛所看到的是墙面的反射辉度,并非照度)。因此安装完成后现场的调整,实际上应以人的眼睛所见为准。
        建筑物的外观在夜间利用灯光的投射加以表现,其所得之效果与白天 的感觉会有相当于的差异。因此在灯光设计上我们不一定需要所得和白天一样的效果,重要的是将建筑物的特色表现出来。

 

 


 

脚注信息
 Copyright(C)2016 博维科冀ICP备06013833号